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崩壞星穹鐵道3.0記憶主怎么培養-3.0版本記憶主培養攻略

更新時間: 2025-02-21 12:39:51 來源:互聯網

崩壞星穹鐵道3.0記憶主怎么培養?游戲崩壞星穹鐵道3.0版本現已正式開啟,在新版本中我們的主角也是迎來了全新的記憶命途。許多小伙伴想知道記憶主該怎么培養。那么接下來就由小編給大家帶來《崩壞星穹鐵道》3.0版本記憶主培養攻略吧。

《崩壞星穹鐵道》3.0版本記憶主培養攻略

一、技能解析與加點建議

記憶主是集增傷、拉條、輸出為一體的多功能性副C,還能召喚憶靈同伴迷迷協助戰斗,憶靈迷迷算作我方的一個目標,有生命值也有速度和行動值,能造成傷害和受到傷害,還有自己獨立的一套憶靈技能,是戰場上不可多得的一大幫手!

(一)技能

戰技:立即召喚迷迷。若迷迷已經在場,則回復迷迷生命值以及充能。

終結技:立即召喚迷迷,若迷迷已經在場,則回復迷迷充能,并且迷迷對敵方全體造成傷害。

天賦:迷迷初始擁有一定速度值和生命值,我方角色每獲得10點能量,迷迷回復1%充能。

秘技:制造一片領域,領域內敵人無法行動,進入戰斗后敵人行動延后,并且對敵方全體造成一次傷害。

憶靈技:對隨機敵方單體造成四段傷害,隨后對敵方全體造成一次傷害。若迷迷充能已滿,則會釋放強化戰技:使我方指定單體行動提前100%并且獲得增益——增益目標每造成一次傷害,都會額外附加一定比例的真實傷害。

憶靈天賦:使我方全體爆傷提高;若迷迷充能未滿,則會釋放普通戰技,若充能滿了則會使迷迷立即行動,并且釋放強化戰技。

(二)行跡

追念之權杖:戰斗開始時,開拓者的行動提前,首次召喚迷迷時,使迷迷獲得充能。

袖珍的事詩:迷迷釋放普通戰技時,額外獲得一定充能。

磁石與長鏈:持有迷迷強化戰技增益的我方目標能量上限大于100點時,每超過 10 點,通過增益造成的真實傷害倍率額外提高。

(三)星魂

記憶主的一星魂是迷迷的強化戰技增益目標獲得暴擊率提升,并且獲得增益的目標隊友也能對其憶靈生效;二星魂是除自身憶靈的其他憶靈行動是,記憶主回復能量;四星魂是能量上限為0的我方目標釋放技能時,迷迷也能獲得充能,同時獲得迷迷強化戰技增益的隊友造成的真實傷害倍率額外提高;六星魂是終結技的暴擊率固定為100%。 ?

總的來說,記憶主的星魂沒有關鍵星魂,零星魂可以用,滿星魂差距也不大。由于記憶主星魂是免費可肝的,因此也不做什么推薦。

二、光錐推薦及遺器搭配

(一)光錐

光錐方面,由于目前記憶命途剛實裝,能用的記憶光錐很少。最適配的*【勝利只在朝夕間】,有爆傷加成和全隊增傷,是最適配記憶主的光錐。

其次推薦【多流汗,少流淚】,有暴擊率和增傷,雖說和全隊增傷沒得比,但也是能用的。

(二)遺器

外圈遺器:【凱歌祝捷的英豪】/2+2搭配

內圈遺器:【奇想蕉樂園】/【沉陸海域露莎卡】

衣服:暴擊傷害

鞋子:速度

位面球:冰屬性傷害加成/生命值

連接繩:能量回復效率

有效詞條:暴擊傷害、速度

三、配隊思路與抽取建議

(一)配隊

配隊方面,記憶主的搭配挺多的,既能增傷也能當個副C,定位和巡獵三月七有些類似,不過記憶主最優的搭配自然是和擁有憶靈的記憶角色了,能吃滿記憶主的全部增益,那么目前阿格萊雅為最優的輔助對象;其次就是飛霄,可以下位替代隊伍中的知更鳥,記憶主和迷迷的攻擊次數還挺多的,更能幫助飛霄疊層,只是飛霄用的是獨立的【飛黃】機制,沒有能量條,在迷迷充能上會比較困難,但是記憶主的四星魂缺救了回來,四星魂給了額外的回能和真實傷害倍率;再就是大黑塔了,大黑塔還是很吃行動次數的。

(二)培養與實戰誤區

1、真實傷害的定義和機制

真實傷害它的定義是根據原傷害的部分比例造成的一種附加傷害,也是一種無屬性傷害,無屬性傷害是不會受到抗性的影響,不會因為存在抗性而傷害降低,也不會因為抗性降低而傷害變高。這個原傷害包括直傷、追加攻擊、擊破傷害以及持續傷害,至于更復雜的卡芙卡一個戰技造成的直傷、觸電和黑天鵝的【奧跡】能不能同時結算真實傷害,這點有待實測,不易妄下定論。

舉個栗子:記憶主迷迷的強化戰技是28%的真實傷害,這個增益給到了大黑塔,大黑塔一個強化戰技打了100萬的輸出,那么真實傷害就是28萬,就這么簡單。

真實傷害我們更多會在王者榮耀見到,而王者榮耀的真實傷害,用崩鐵的話來說就是“此次傷害無視敵方100%的防御”,和崩鐵的真實傷害是完全不同的,各位開拓者不要弄混了。

2、記憶主四星魂解讀

“使能量上限為0的我方目標主動施放技能時,迷迷也能夠獲得3%充能,并且該目標通過【迷迷的聲援】造成的真實傷害倍率額外提高6%”。記憶主四星魂文本講得有點迷,這里奶茶翻譯一下:能量上限為0,那就是沒有能量條,有獨立的充能機制的角色,目前有黃泉和飛霄兩位,她們每次釋放戰技和終結技都會給迷迷額外充能,并且還能白嫖額外的真實傷害倍率。就是這個意思。

3、記憶主對于冰傷球和生命球的選擇

一句話來說:二者各有優劣,冰傷球可以多打點輸出,生命球生存能力更強;如果你已經刷出大畢業的遺器,并且生存輸出都能兼顧,那么就選冰傷球,反之就選擇生命球。

四、總結

記憶主是開拓者的第四個命途,定位是多功能副C,TA雖然達不到同諧主那樣的高度,但是自身的強度也不弱,并且非常契合記憶角色,還是很值得練的。

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